Dungeons E Dragons - Guerreiros E Armas

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INFORMAÇÕES:

CARACTERÍSTICAS

FormatoCAPA DURA
Número de Páginas112
SubtítuloUM GUIA PARA JOVENS AVENTUREIROS
EditoraEXCELSIOR
AutorJIM ZUB
Ano da Edição2019
EAN139786580448074
Edição1
IdiomaPORTUGUES
FabricanteEXCELSIOR
ISBN6580448075
Páginas112

DESCRIÇÃO DO ITEM:

Essa publicação lindamente ilustrada (o primeiro de vários guias) traz um apanhadão de como reconhecer e identificar a fauna do universo de D&D, de dragões ao Demogorgon? Você provavelmente não deveria se arriscar em uma aventura sem ter um exemplar dele com você - SyfyWire. Este livro épico totalmente ilustrado produzido pelo time da Wizards of the Coast transportará você para os mundos lendários e mágicos de Dungeons & Dragons, trazendo fichas únicas sobre diferentes tipos de guerreiros, assim como sobre armamentos de que precisam para suas aventuras. Este guia inclui ilustrações detalhadas sobre armas, armaduras, vestimentas e outros equipamentos usados por combatentes; além disso, oferece várias ferramentas de que jovens aspirantes a aventureiro ou aventureira precisam para construir seus próprios personagens - incluindo alguns perfis, um fluxograma para ajudar a decidir que tipo de combatente ser e ideias de desafios para colocar você para pensar como um aventureiro ou aventureira, quer esteja em uma aventura solo ou em meio a uma empolgante missão com amigos, amigas ou outras pessoas jogando. Dungeons & Dragons iniciou a grande tradição de jogos de RPG em 1974, apresentando uma mistura sem precedentes de aventura e estratégia, jogo de dados e narrativa. A Wizards of the Coast continua honrando essa tradição, trazendo ao mercado uma variedade diversa de jogos e experiências de entretenimento de D&D e influenciando vários escritores, diretores e designers de jogos ao aproveitar a necessidade humana inata de se juntar com amigos e, em grupo, contar histórias empolgantes. Este livro é combustível para a criatividade - Bleeding Cool. Enquanto mais e mais jogadores novos descobrem o D&D, são livros como esses que podem ajudar o jogo a continuar crescendo ao apresentar o sistema a jovens jogadores - Geek Dad. Essa publicação lindamente ilustrada (o primeiro de vários guias) traz um apanhadão de como reconhecer e identificar a fauna do universo de D&D, de dragões ao Demogorgon? Você provavelmente não deveria se arriscar em uma aventura sem ter um exemplar dele com você - SyfyWire. Não importa a sua idade: se você já teve algum interesse por D&D, precisa conferir esses guias para jovens aventureiros - The NerdyGirl Express. O livro traz novíssimas ilustrações e explicações sobre as regras de Dungeons & Dragons, sobre a criação de personagens, sobre os monstros e muito mais. Nunca houve uma época melhor para trazer a criançada pra mesa de jogo - Geek & Sundry. Monstros & Criaturas é uma introdução divertida pra leitores e jogadores novatos, simplificando a informação pra que ela possa ser entendida - Geeks of Doom. Monstros & Criaturas é uma visão inovadora do universo e do lore de D&D, que certamente vai deliciar jovens leitores, despertar a imaginação deles e inspirá-los a contar suas próprias histórias. É diversão na certa, da primeira à última página - s20 Diaries.
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